Software Educativo: es aquel diseñado para enseñar algún contenido en particular.
2 grandes tipos según interacción: programas cerrados o programas abiertos. (almorítmico(cerrado)heurístico(abierto).
CERRADO: Clic un programa que permite crear software educativo. Programa propone actividades para practicar. Tipo de acciones: juntar 1 palabra con su tipo de palabra. Ej.: clasificar palabras agudas, esdrújulas, planas… Cerrada porque no puedes modificar nada y solo puedes avanzar cuando la respuesta es correcta.
ABIERTO: Win logo. Mandas lo que quieres que haga, gire, forme triángulos…
La diferencia en cuanto la actividad del usuario: te ofrece un entorno que puedes experimentar y además de experimentar y aprender en el otro caso aprendes por repetición y memorización.
Programa que permiten un dialogo con el sujeto más cerrado o más abierto. En el caso de este programa WIN LOGO el valor esta dado por el aprendizaje que quiero hacer, yo como educador o docente no pienso que actividades quiero q el sujeto haga para aprender algo, pero sí que da juego a un aprendizaje más experimental y menos memorístico.
Tipos de programas:
MÁS cerrado:
Programas de ejercitación
Programas tutoriales, tutoriales expertos
MÁS abierto dependiendo del grado:
Base de datos: tiene la información organizada y me permite consultar la información dependiendo los parámetros. Datos demográficos… podemos cruzar diferentes tipos de información. Enciclopedia virtual…
Simuladores: reproducir elementos difíciles de ver o de producir porque son peligrosos, otro elemento importante es la interacción se comportan de diferentes maneras según como yo interactúe con ellas. Esa manera de comportarse de manera distinta es lo que me hace aprender.
Constructores o micromundos: muchos videojuegos tienen simulador i constructor pero no se aprenden contenidos concretos sino a deducir…se ejercita el pensamiento, muchas personas los consideran buenos para la educación.
Diferencia con simulador estaríamos en un entorno similar y vamos construyendo algo. Sims City: depende como construyas ciudad esta se comporta de una manera o de otra. Aprendes a partir de lo que experimentas con el programa.
Programas herramienta : programas generales para dibujar, diseñar, en contextos educativos o no educativos.
Ejercicios de: geografía, cálculo, ejercicios de gramática…
VENTAJA: se pueden hacer muchos: más accesible, más rápido, sonido y imagen tienen un valor añadido para aprender.
Tutoriales: añaden a los ejercicios una información previamente y después preguntas sobre los ejercicios.